Diccionario Jugón

¿Perdido con tanto palabro raruno, siglas y nomenclaturas que se maneja en esta afición? ¿Sientes que cuando te juntas con jugones de culo-duro te hablan en otro idioma? ¡No te preocupes!

Hemos realizado un mini-diccionario-jugón para que no te sientas tan perdido (sobre todo si estás empezando en el mundillo). Esperamos que crezca y crezca, ya que seguro que se nos quedan muchas palabras fuera (que iremos incorporando poco a poco)

Con la A (de Agrícola)

  • Abstracto: Cuando un juego no tiene un tema definido, aunque puede que se les de cierta ambientación. Suelen tener reglas sencillas pero un alto grado de concentración y curva de aprendizaje. Ejemplos: Genial, Ajedrez.
  • Add-on: En un Crowdfunding son los extras (no gratuitos) que podemos añadir al Pledge básico (pueden ser mejoras en los componentes o expansiones enteras).
  • Aire: El espacio vacío que tienen las cajas de los juegos, el cual sólo descubres cuando lo abres y ves que para un simple mazo de cartas tienes una caja de 30x30cm
  • Ameritrash: Juegos para niños grandes, en los que prima el tema sobre la mecánica (que suele incluir gran cantidad de dados y cartas, así como unas miniaturas cuidadas y muy llamativas). Ejemplos: Zombicide Black Plague, La Guerra del Anillo. Más información aquí.
  • Análisis Parálisis (AP): Cuando un jugador se bloquea en su turno, parando el juego, para definir la estrategia perfecta (o por simples dudas que no se atreve a preguntar). Normalmente suele llevar asociada la desesperación de los rivales y que se usen los móviles en la mesa
  • Auction: Término inglés para Subasta

 

Con la B (de ¡Bang!)

  • Backer: Mecenas que apoya una campaña de Crowdfunding. Estas personas adelantan el dinero para que el juego se desarrolle, esperando normalmente una compensación por ello y una información detallada del proceso de producción.
  • BGG: Siglas de la Board Game Geek. Es la página web con mayor contenido a nivel mundial sobre juegos de mesa (incluyendo foros, reseñas…). Destaca su enorme base de datos donde están clasificados prácticamente todos los juegos (y sus variantes) y donde los usuarios pueden crear sus propios perfiles y añadir juegos, partidas….
  • Bidding: Término inglés para Subasta
  • Bluffing: Término inglés para Faroleo

 

Con la C (de Catán)

  • CCG: Siglas de Collectible Card Game. Son juegos que se basan en obtener cartas “por fascículos” y que los autores pueden ir sacando poco a poco hasta la eternidad. Ejemplos: Magic, Pokemon
  • CDG: Siglas de Card Driven Game. Son juegos cuya Mecánica principal es el uso de cartas, que normalmente afectará a la situación en el tablero. Ejemplos: Hannibal: Rome vs. Carthague, Twilight Struggle
  • Colocación de Trabajadores: Mecánica en la que colocaremos uno (o varios) de nuestros personajes en las diferentes opciones del tablero, normalmente bloqueándola al resto de jugadores. Es una mecánica habitual de los Eurogames. Ejemplos: Agrícola, La Villa.
  • Cooperativo: Tipo de juego en el que todos los jugadores se enfrentan “contra el tablero” en lugar de unos contra otros. Ejemplos: Pandemia, ¡Rescate!
  • Crowdfunding: En español sería “Micromecenazgo” pero nadie usa ese término. Es una forma de conseguir fondos para poder financiar un juego antes de mandarlo a producción y los autores saben si interesa o no. Como se paga por adelantado, normalmente se ofrece a los backers alguna recompensa que luego no se podrá obtener cuando el juego salga a la calle (precio reducido, componentes extra…). Algunas de las plataformas más conocidas de Crowdfunding son Kickstarter, Verkami o Indiegogo
  • Cubitos: uno de los componentes principales de los Eurogames. Pueden representar tanto la fuerza de un jugador, como un café según la “temática” del juego. Pueden ser de madera o de plástico.
  • Culo Duro: Aquellos jugones que pueden estar varias horas (4, 6, 8…) delante de un tablero, pensando sin parar y sin apenas levantar la vista de la mesa o las cartas de la mano.

 

Con la D (de Dobble)

  • Draft: Mecánica en la que elegiremos uno de los elementos del juego (normalmente cartas) de entre un conjunto y pasaremos el resto al siguiente jugador, al mismo tiempo que recibimos el conjunto restante del jugador anterior. Normalmente esta acción se repite hasta que los conjuntos quedan vacíos (o queda 1-2 elementos). Ejemplos: 7 Wonders, Terraforming Mars
  • Deck Building: Mecánica en la que iremos creando un mazo de cartas, añadiendo (o cambiando) cartas de las que obtuvimos en un principio. Ejemplos: Dominion, Star Realms.
  • Downtime: Término inglés para Entreturno
  • Dungeon Crawler: Tipo de juego muy asociado a los ameritrash en la que los personajes van avanzando y realizando acciones dentro de una mazmorra (buscando tesoros, salvando princesas y derrotando monstruos) Ejemplos: Massive Darkness, Mice & Mystics

 

Con la E (de Estudio en Esmeralda)

  • Early Bird: En un Crowdfunding, suelen ser pledges disponibles tan sólo al principio de la campaña o en cantidades muy limitadas, ofreciendo recompensas superiores o más económicas. Suelen utilizarse para empezar a recaudar fondos y que la campaña arranque con fuerza. Viene de la expresión “The early bird gets the worm” (el equivalente a “Quien madruga Dios le ayuda”).
  • Efecto líder: Situación que se da cuando un jugador tiende a tomar decisiones por los demás. Suele suceder en los Cooperativos y suele suceder si un jugador tiene más experiencia que los demás.
  • Entreturno: Tiempo que pasa entre que un jugador termina su turno y empieza el siguiente.
  • Estrategia: Planificación (normalmente a largo plazo) de las acciones que vamos a realizar en los siguientes turnos (y que, por lo general, esperamos que no nos eviten nuestros contrincantes)
  • EU Friendly: En un Crowdfunding, suele implicar que los envíos están libres de gastos de aduanas pues se envían a los backers desde dentro de Europa (aunque originalmente vengan de la China Cochinchina)
  • Euro (o EuroGame): Juegos con mucha maderita y cartón, en los que prima la mecánica frente al tema (muchas veces puesto “con calzador”). Suele tener unas acciones muy definidas y se gana puntos de victoria. Ejemplos: Alta Tensión, ¡Aventureros al tren!. Más información aquí
  • Expansión: Grupo de reglas y componentes “extra” que se venden para añadir a un juego “base”. En algunas ocasiones estas expansiones son “autojugables” (no necesitan la “base”), pero por norma general no se podrá jugar por sí sola. Ejemplos: Catán: Ciudades y Caballeros, Carcassone: posadas y catedrales.

 

Con la F (de Five Tribes)

  • Faroleo: Mecánica de jeugos basada en ocualtar información tratando de mostrar a los rivales cierta información que en realidad, no es. Ejemplos: Póker, Coup.
  • Filler: En inglés significa “que rellena”. Se refiere a juegos de mecánicas sencillas y de corta duracón, que se suelen jugar entre partidas o mientras se espera a que llegue todo el grupo. Normalmente vienen en cajas pequeñas, pero no tiene porque ser así siempre. Ejemplos: Love Letter, Virus

 

Con la G (de Goa)

  • Gestión de Mano: Mecánica que suele darse en jueos de cartas, por la cual los jugadores obtienen beneficios según el orden (o bloques) en el que van jugando las cartas desde la mano.
  • Grognard: Apodo para jugones de toda la vida. Han visto evolcionar los jeugos desde que había que pegar los dibujos de los monstruos en chapas. Habitualmente son jugadores de Wargames.

 

Con la H (de Hive)

  • Hype: Fama desmesurada que obtiene un juego (o cualquier otro producto) recién salido al mercado (o incluso antes de salir). Suele estar relacionada con la fama del autor o la editorial y suele provocar compras compulsivas del juego incluso sin haberlo probado antes. Es una táctica muy utilizada en los Crowdfunding.

 

Con la J (de Jungle Speed)

  • Juego del Año (JdA): Premio español otorgado por la critica. Es una mera referencia y siempre es discutible (como el Spiel des Jahres)
  • Jugón: Aficionado a los juegos de mesa con cierta “chicha”. Normalmente repudian juegos como el Risk o el Monopoly

 

Con la K de (de Kanagawa)

  • Keco: Trabajador, personaje, muñeco…. Término vulgar para definir la ficha (normalmente con aspecto humanizado) que representa al jugador en el tablero.
  • KingMaking: Cuando un jugador provoca que otro jugador sea el vencedor de la partida, normalmente provocando su decisión que no sea otro el vencedor.

 

Con la L (de Lancaster)

  • LaBSK: siglas de la Sociedad Británica para el Conocimiento. El mayor foro de juegos de mesa en español
  • LCG: Siglas de Living Card Game. Tipo de juego de cartas en el que puedes obtener nuevas cartas comprando por bloques (o expansiones). A diferencia de los CCG, cuando compras una neuva caja o expansión, siempre sabes qué cartas te van a venir, eliminando así un gasto extraordinario para obtener cartas más raras o poderosas.

 

Con la M (de Myrmes)

  • Mayorías: Mecánica de juego en el que debes controlar una zona por medio de tener más presencia que tus rivales. Ejemplos: El Grande, Misión: Planeta rojo.
  • Mecánica: Conjunto de acciones que definen lo que se puede hacer a lo largo de la partida. Dependiendo del tipo de acciones principales, éstas definen la Mecánica del juego.
  • Meeple: Figura humanizada que representa una persona o trabajador en el tablero. La palabra es una contracción de My People (mi gente). Ejemplo de juego con meeples: Carcassone.
  • Muevecubos: Apodo de Eurogamer

 

Con la O (de Orleans)

  • Opción Loser: Es esa opción en los juegos en la que todos los jugadores pueden participar y que da menos beneficio que las principales. Suele implementarse para no dar la sensación de que no se hace nada en una ronda. Suele aparecer en los juegos de Colocación de Trabajadores

 

Con la P (de Puerto Rico)

  • Pledge: En un Crowdfunding, los diferentes “niveles” que hay para apoyar la campaña. Según el nivel, la inversión y las recompensan varían.
  • Pledge Manager: En un Crowdfunding, una aplicación externa (normalmente un web) que se encarga de gestionar los datos y aportaciones de cada backer. Suele activarse al terminar la campaña (aunque no necesariamente justo al finalizar)
  • Print & Play (P&P): En español sería “Imprimir y Jugar”. Consiste en fabricarse uno mismo los juegos. Implica tanto la creación de sus propios juegos y prototipos, como realizar copias “pirata” de juegos comerciales. En cierto modo se aplica también a la tradumaquetación.
  • Prototipo (Proto): Fase de desarrollo de un juego en la que ya se puede empezar a jugar y testear. Normalmente será con componentes muy sencillos que simulan lo que serán los componentes finales. En estas fases se testean mecánicas, arte, etc…
  • Puntos de acción: Mecánica según la cual el jugador dispone de una serie limitiada de acciones, las cuales puede realizar en el orden que quiera “pagando” los puntos que cuesta cada acción (hasta un máximo de puntos disponibles)

 

Con la R (de Resistencia)

  • Rejugabilidad: Es la capacidad de un juego para que se pueda volver a sacar a mesa sin que resulte cansino o repetitivo (suele venir determinado por la variedad de mecánicas y/o componentes). Para aumentar la rejugabilidad de un juego, muchas veces se le añaden expansiones.
  • Roles Ocultos: Mecánica por la cual cada jugador tiene unas características especiales, ocultas a los demás jugadores, y que puede hacer valer en determinados momentos de la partida. Ejemplos: Hombres Lobo de Castronegro, La Resistencia Ávalon.
  • Roto: Si un juego presenta una estrategia invencible, que si un jugador sigue, obtendrá la victoria de forma garantizada.

 

Con la S (de Samurai)

  • Selección de Roles: Mecánica en la cual un jugador debe elegir unas habilidades asociadas a un personaje que le permite realizar determinadas acciones. Ejemplos: San Juan, Vanuatu
  • Setup: Preparación y despliegue de la partida, colocando los componentes en sus sitio.
  • Sobreproducido: Cuando un juego tiene unos componentes o caja de calidad o tamaño innecesarios para jugarlo, con el mero objetivo de aumentar el precio del mismo.
  • Stretch Goal: En un Crowdfunding son las diferentes recompensas que se van obteniendo según la campaña avanza. Pueden ser elementos extra para el juego o el desbloqueo de nuevos add-ons.
  • Subastas: Mécanica de juegos que se basa en pujar para obtener un beneficio determinado. A veces las pujas son públicas y otras secretas. Ejemplos: Ra, Goa.

 

Con la T (de Tikal)

  • Tablero Modular: Tablero formado por piezas que no siempre se colocan de la misma forma, aumentando su rejugabilidad. Ejemplos: Vanuatu, Clash of Cultures.
  • Tema pegado: Cuando la mecánica prima por muy por encima de la temática y daría lo mismo que ésta cambiara por otra totalmente diferente. Suele ser un término muy asociado a los Eurogames. Ejemplo: First Class
  • Tradumaquetado: Cuando un juego ha sido traducido artesanalmente por un Jugón, respetando el arte original del juego. Esto suele suceder cuando un juego no va a salir en otro idioma que no sea uno extranjero o si aún no ha salido en el idioma del jugón. Ejemplo: Legendary Alien

 

Con la V (de Vanuatu)

  • Variante: Se trata de cambios en las reglas que modifican el reglamento. Las variantes pueden ser oficiales (propuestas por los creadores en el reglamento o en webs), por expansiones o populares (cuando son los jugones los que proponen esos cambios tras jugar varias partidas.

 

Con la W (de Win, Lose, Banana)

  • Wargame: Juegos que representan un enfrentamiento bélico, normalmente con cierta fidelidad a la realidad histórica en la que están enmarcados. Ejemplos: Paths of Glory, Commands & Colors
  • Worker Placement: Término inglés para Colocación de Trabajadores